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隔山打牛神功 武侠被夸张曲解找谁喊冤
时间:2019-02-11 18:59 来源:网络整理 作者:都是自己过 点击:

中国网游发展已经足有10个年头,尽管技术越来越强大,但网游开发者似乎正倾向于制作更“简洁”的武侠网游。从2012年的各种产品特性和数据显示,摒弃华而不实的各种技能效果,拥有返璞归真式打斗体验的武侠网游,似乎越来越受受到玩家们的认可和欢迎。

产生这种转变的大背景是武侠文化在中国的泛滥和异化。上周,一段“经梧太极第一代传人闫芳老师收徒仪式上推手”的视频在网上热播。这段约4分半钟的视频,主角是一位穿中式白衣的中年女性,她在与她的徒弟过招,以推手为主。一位穿白衬衫的男徒弟将手搭在师傅肩上,师傅稍一用力,男徒弟就被像电击一样倒在地上。最为神奇的是一位穿黑衣的男徒弟,当他靠近师傅还没有接触到对方时,师傅就劈出一掌,这位徒弟向后一仰,重重摔倒在地上。这种隔山打牛的神功实在令人叹为观止。

  
史上最强太极推手类的闹剧,是武侠异化的一个表现

隔山打牛神功再现武侠被夸张曲解找谁喊冤


史上最强太极推手类的闹剧,是武侠异化的一个表现

这段视频引发了网友的热议。一些网友评论说:“这不是武术,是拍马屁”,甚至有人在传播这个视频时注明:中国武术是如何堕落的,看完这个视频你就明白了。而还有网友说:“这是练推手?还是摸电门啊!”

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网游对这种隔山打牛的“神功”纷纷提出质疑

除了质疑,就是嘲讽。这就是中国武侠文化在当下所需要面对的严峻事实。

而这种困境投射到中国的网游行业上,就成为了一个再现实不过的问题,即:中国玩家们到底想要怎样的武侠网游?

武侠网游要有真功夫

要回答这个问题,我们需要先弄清什么是武侠。有一次,金庸与读者见面,有一位读者提问道:“金庸先生,您的书我都看了好几遍了,有一个问题想请教您:究竟什么是武侠,什么是大侠?”

金庸回答说:“你提的问题太重要了,我分开给你解释一下。所谓‘武’,就是指‘功夫’;所谓‘侠’就是‘担当’。‘武侠’就是既有功夫又能担当的人;‘大侠’就是‘大功夫’又能‘大担当’的人。只有功夫没有担当的人,充其量不过是一个武夫而已,只有担当起对他人、对社会的责任的人才能配得上‘武侠’和‘大侠’的称号。”

由此可见,武侠的基础是“武”,是真功夫。一款好的武侠网游,要能体现出“武”的真义。然而,种种西方网游的概念,在武侠网游中依然印有深深烙印,比如说伤害判定,比如说站桩式战斗,比如说法术化招式……这些与武侠格格不入的设定,使得武侠网游让真正的武侠迷一再失望。

隔山打牛神功再现武侠被夸张曲解找谁喊冤


拙劣的特技,雷人的审美,目前的武侠充满虚假和无力感

拙劣的特技,雷人的审美,目前的武侠充满虚假和无力感

就如同这种“最强太极推手”所展示的虚假武术一样,目前武侠网游中的战斗系统一样充满虚假和无力感。比如打斗,往往如奇幻游戏一般,锁定目标,然后站桩输出,哪里还有一点武侠见招拆招的感觉。而打斗效果,也多以法术代替招式,没有一点拳拳到肉的打击感。试想一下,西门吹雪和叶孤城决战紫禁之巅,难道开打前两人还要先互相选中对方,然后等技能CD好,磕好状态药水,加好BUFF,然后叶孤城一剑袭来,西门吹雪立即隐身……

这是我们要的武侠吗?

好在国内的游戏商们已意识到这一点,越来越多的武侠网游开始注重游戏中武打效果的表现,同时吸收了国外动作类网游的经验,比如《流星蝴蝶剑》,基本可视作一款动作版的剑三。而网易的《武魂》,更是直接打出了“动作武侠”的旗号,使游戏既有武侠片一样江湖氛围,又有动作片一样的火爆打斗。据说《武魂》是丁磊亲自立项,并且重点关注的网易第一款动作网游产品,在战斗上都力求接近真实,这或许能让国内武侠相关产业都能找到一点启示。

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《武魂》游戏截图 用真实动作表现火爆战斗

武侠网游要是一个江湖